由Gearbox工作室打造,無主2K公司發(fā)行的地再續(xù)《無主之地》系列一直是角色扮演FPS(loot)游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿。系列以極致暴力美學(xué)的實(shí)測射擊體驗(yàn)、深度的耕升養(yǎng)成玩法以及極具藝術(shù)的手繪美漫畫風(fēng),收獲了無數(shù)忠實(shí)玩家群體。炫光9月12日,經(jīng)典正統(tǒng)續(xù)作《無主之地4》正式登陸PC和主機(jī)平臺,無主宣告了這個(gè)標(biāo)志性loot射擊系列的地再續(xù)正式回歸。作為系列時(shí)隔六年的實(shí)測正統(tǒng)續(xù)作,它帶著系列首次開放世界化的耕升野心而來。權(quán)威評分機(jī)構(gòu)IGN給出的炫光8分與MC給出的84分評價(jià),也是經(jīng)典對其的大膽革新給出了肯定。并且,無主游戲首發(fā)同步支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù),地再續(xù)接下來耕升將攜著擁有頂級性能的實(shí)測GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡,深入到《無主之地4》世界的全新星球當(dāng)中。
太空荒誕喜劇
系列標(biāo)志性的黑色幽默在《無主之地 4》中得到了延續(xù)。游戲劇情承接《無主之地3》的脈絡(luò),將舞臺設(shè)定在被 "時(shí)間尊者" 獨(dú)裁統(tǒng)治的凱洛斯星球——這位掌握永生科技的暴君及其教團(tuán)大軍構(gòu)成了系列最具壓迫感的反派勢力。故事通過秘藏獵人與猩紅抵抗軍的聯(lián)盟展開,開篇主角們被植入控制腦栓的劇情設(shè)計(jì),巧妙地將游戲機(jī)制與世界觀設(shè)定結(jié)合,為后續(xù)的反抗敘事鋪墊了情感基礎(chǔ)。
本作新登場的四位新秘藏獵人為反抗敘事注入了多元視角。每位角色都有各自的獨(dú)立故事。例如,擁有操控時(shí)間裂隙能力的魔女維克斯并非天生反抗者,她的妹妹因拒絕成為時(shí)間尊者的實(shí)驗(yàn)體而被處決,而獲得能力的她決心反抗。搭載外骨骼的士兵拉法則是教團(tuán)軍隊(duì)的叛逃者,他的屏障技能源自教團(tuán)防御技術(shù)。而鍛造騎士亞蒙是首位成功實(shí)現(xiàn)意識數(shù)字化的 "永生者",并保留了人類的情感意識。
值得一提的是,游戲的中文本地化工作做的相當(dāng)出色,其表現(xiàn)進(jìn)一步放大了敘事魅力。文本臺詞的翻譯在保留原作幽默風(fēng)格的同時(shí),巧妙融入了本土化元素,增添了許多流行語,讓玩家倍感親切,強(qiáng)大的中文配音陣容也用生動表演將角色個(gè)性展現(xiàn)得淋漓盡致,使整個(gè)故事更具代入感。
無縫開放樂園
凱洛斯星球的開放世界設(shè)計(jì)革新了系列傳統(tǒng)的關(guān)卡模式,開發(fā)組為這片地圖構(gòu)建出了海量的探索內(nèi)容。地圖中放置著各種主線、支線任務(wù)以及各種影響成就的收藏品,玩家需要一步步探索各個(gè)地圖區(qū)域,推進(jìn)劇情進(jìn)度。游戲通過二段跳、載具、和抓鉤組合等工具,讓玩家能在各種地形、各個(gè)區(qū)域之間任意穿梭,實(shí)現(xiàn)立體機(jī)動式的探索體驗(yàn)。這種立體機(jī)動系統(tǒng)不僅便利了探索方式,還能利用它們制定戰(zhàn)斗策略,如高處狙擊偷襲或使用滑翔翼靈巧躲避,進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗玩法。
動態(tài)變化的游戲世界會引發(fā)諸多隨機(jī)事件,為這片開放地圖注入了持續(xù)活力。在動態(tài)天氣系統(tǒng)中,當(dāng)沙塵暴來臨時(shí),敵人的能見度會降10米左右,其攻擊警惕性提升但感知范圍縮小,玩家可切換近戰(zhàn)武器展開突襲;而雷暴天氣中,暴露在開闊地帶會持續(xù)受到電擊傷害,迫使玩家尋找掩體進(jìn)行據(jù)點(diǎn)防御。在這些動態(tài)元素與無縫地圖結(jié)合,使玩家的每次探索都充滿未知變量。
秘藏尋寶機(jī)制將成為探索的核心驅(qū)動力。玩家需要收集散布各地的32塊秘藏碎片,通過占領(lǐng)6個(gè)區(qū)域發(fā)射井解鎖碎片位置。每個(gè)碎片都藏在設(shè)計(jì)精巧的環(huán)境謎題當(dāng)中:有的需要用代達(dá)羅斯武器的冰屬性彈藥凍結(jié)瀑布,有的則要在沙塵暴最劇烈時(shí)才能看到隱藏路徑。當(dāng)最終集齊碎片開啟秘藏大門,玩家便可挑戰(zhàn)強(qiáng)大的原始守護(hù)者以獲取珍貴的神器戰(zhàn)利品,為后續(xù)的戰(zhàn)斗、探索累積強(qiáng)大的武器裝備與地圖熟悉度。
戰(zhàn)斗與養(yǎng)成的深度交織
《無主之地 4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在繼承系列傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了全面升級。游戲新增了三家武器制造商,分別為”教團(tuán)“、”代達(dá)羅斯“、”開顱者“,每種武器都擁有獨(dú)特的特性和戰(zhàn)斗風(fēng)格。例如,教團(tuán)的槍械注重高精度爆發(fā)傷害,適合遠(yuǎn)程狙擊;代達(dá)羅斯的武器支持雙彈藥切換,可在瞬間切換攻擊模式以應(yīng)對不同敵人;開顱者的武器則需要蓄力才能釋放全自動射擊,威力驚人但操作門檻較高。
四位秘藏獵人戰(zhàn)斗風(fēng)格各異,各自擁有三條技能樹分支和可插槽的被動技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好打造出獨(dú)一無二的角色風(fēng)格。以魔女維克絲為例,她可以選擇召喚強(qiáng)大的魔寵協(xié)助戰(zhàn)斗,或是化身相位能量體進(jìn)行范圍爆炸傷害;而鐵骨戰(zhàn)士拉法則可以通過肩扛式火箭筒進(jìn)行遠(yuǎn)程轟擊,或是切換至電弧匕首展開致命近戰(zhàn)。技能樹的設(shè)計(jì)鼓勵玩家嘗試不同的玩法組合,例如將重力法師的聚怪技能與火屬性武器結(jié)合,能夠在瞬間清場敵人。
武器的模塊化設(shè)計(jì)是本次升級的一大亮點(diǎn)。玩家可以通過更換槍管、彈匣、瞄準(zhǔn)鏡等部件,自由組合出多種武器形態(tài)。例如,將雅各布斯的高傷害槍管與馬里旺的元素核心結(jié)合,能夠打造出一把兼具高輸出和元素傷害的突擊步槍。此外,新裝備系統(tǒng)也允許玩家攜帶重型副武器,為戰(zhàn)斗帶來更多戰(zhàn)術(shù)選擇。
多人合作狂歡
多人聯(lián)機(jī)是系列的一大特色,《無主之地4》也對多人合作模式進(jìn)行了全面優(yōu)化。游戲支持跨平臺聯(lián)機(jī),玩家可以與好友組隊(duì)探索凱洛斯星球,共同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人。游戲引入了每周挑戰(zhàn)內(nèi)容,為玩家提供了長期的刷寶目標(biāo)。玩家可以通過完成周常任務(wù)獲取特殊代幣,兌換稀有裝備道具,在每周更新的 “莫西的盛大返場” 活動中,允許玩家挑戰(zhàn)體型更大、掉落率更高的BOSS,以獲取珍貴的傳奇裝備。
標(biāo)志性畫面的升級
系列極具辨識度的手繪藝術(shù)風(fēng)格在《無主之地4》中得到了延續(xù),并通過更先進(jìn)的虛幻引擎5的全面采用,對畫面進(jìn)行了全面升級,使其成為系列首款真正意義上的次世代作品。場景光影的提升使凱洛斯星球的開放世界呈現(xiàn)出了驚人的視覺多樣性。帶來的細(xì)節(jié)效果得到了顯著增強(qiáng),從機(jī)械都市的金屬叢林到火山峽谷的熾熱景觀,再到漂浮群島的奇幻地貌,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的視覺特征和氛圍營造。大大增強(qiáng)了世界的沉浸感和探索動力。
角色模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn)達(dá)到了系列新高度。人物采用 "肌肉變形”與“表情骨骼" 的雙重系統(tǒng),搭配極具張力的動漫風(fēng)格,呈現(xiàn)出了更為細(xì)膩的面部表情和肢體動作,顯著提升了劇情過場的代入感。
武器裝備的視覺表現(xiàn)也是一大亮點(diǎn)。每種武器都有獨(dú)特的材質(zhì)表現(xiàn),其金屬部件通過技術(shù)優(yōu)化,在保留高光強(qiáng)度的同時(shí)豐富了紋理細(xì)節(jié),呈現(xiàn)出符合卡通風(fēng)格的高對比度反光效果。配合炫酷的開火、技能特效,和武器切換時(shí)的流暢動畫,讓玩家在收集海量武器裝備的過程中充滿視覺樂趣。
性能表現(xiàn)
由于玩家反饋目前首發(fā)的PC版本游戲存在優(yōu)化方面問題,本次測試將選用耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡進(jìn)行。來看看該卡在《無主之地4》當(dāng)中的實(shí)際性能表現(xiàn)。本次測試均采用預(yù)設(shè)最高畫質(zhì),在1080P、2K、4K三個(gè)主流分辨率下,為玩家們帶來NVIDIA DLSS 4技術(shù)對游戲產(chǎn)生的性能提升數(shù)據(jù)。
1080P
在1080P分辨率下,耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC在關(guān)閉DLSS 4的情況下能實(shí)現(xiàn)101幀,保持了不錯(cuò)的流暢度,展現(xiàn)出顯卡本身的強(qiáng)大實(shí)力。而在開啟DLSS 4后,即使是側(cè)重畫面細(xì)節(jié)的DLSS 質(zhì)量模式下也能擁有233幀的超高幀數(shù),能夠保障高流暢度的游戲體驗(yàn)。在DLSS 平衡模式下,幀率進(jìn)一步提升至了256幀,完美平衡了畫面細(xì)節(jié)與流暢度。而DLSS 性能模式的幀率則達(dá)到了270幀,為玩家提供了極致流暢的游戲體驗(yàn)。
2K
切換至平衡畫面細(xì)節(jié)與流暢度的2K分辨率后,耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC在關(guān)閉DLSS 4的情況下仍能有77幀的平均幀數(shù),達(dá)到了流暢游玩的標(biāo)準(zhǔn)。在開啟DLSS 4后,性能再次得到顯著釋放,DLSS 性能模式242幀的成績即便是面對激烈戰(zhàn)斗、大規(guī)模場景切換等特效密集場景,也能讓畫面刷新如流水般絲滑。
4K
最后是4K分辨率,在該分辨率下,游戲的優(yōu)化問題隨著顯卡的高壓負(fù)載得到了體現(xiàn)。耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC的原生幀數(shù)為48幀,觸碰到了流暢運(yùn)行的門檻。而開啟 DLSS 4技術(shù)后,這項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)勢得以完美展現(xiàn)。三種DLSS 模式的幀率都依然得到了3倍以上的提升,大幅改善了游戲的流暢度。DLSS 質(zhì)量模式下的136幀,能讓《無主之地 4》中色彩飽滿的場景與環(huán)境細(xì)節(jié)得到充分保留的同時(shí),為追求極致畫質(zhì)的玩家提供了流暢的游玩體驗(yàn)。而DLSS 性能模式則進(jìn)一步釋放性能,幀數(shù)飆升至166幀,最大限度地為玩家提供流暢的游玩體驗(yàn)。
結(jié)語
《無主之地4》在保持系列荒誕內(nèi)核的同時(shí),完成了從 "關(guān)卡射擊" 到 "開放世界冒險(xiǎn)" 的華麗轉(zhuǎn)身。以扎實(shí)的游戲素質(zhì)為玩家?guī)砹讼盗衅駷橹棺钔晟频捏w驗(yàn)。盡管處于發(fā)售初期的游戲存在優(yōu)化和bug等問題,但這些瑕疵掩蓋不了核心玩法的光芒。無論是新玩家還是老粉絲,本作集大成的優(yōu)勢都能成為你的最佳選擇!使用耕升 GeForce RTX 50 系列顯卡的玩家能夠通過開啟NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù),以絕佳的畫面流暢度在這片星球開啟沉浸式的冒險(xiǎn)。
耕升 GeForce RTX 50 系列顯卡搭載NVIDIA Blackwell架構(gòu),并在第五代 Tensor Core 的加持下,帶來全新NVIDIA DLSS 4技術(shù)的支持。該技術(shù)利用AI可為每個(gè)渲染幀額外生成最多3幀,使得游戲幀數(shù)大幅提升。此外,耕升 RTX 50 系列顯卡還支持Reflex 2技術(shù),最高可將游戲延遲減低75%。借助NVIDIA DLSS 4和Reflex 2技術(shù),耕升 GeForce RTX 50 系列顯卡玩家將在游戲中獲得極致的游玩體驗(yàn)。
對于追求高性能的玩家來說,耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡能讓玩家的游戲體驗(yàn)得到極大的提升。該卡搭載GB203的核心處理器,擁有可達(dá)2655MHz加速頻率,有著十分優(yōu)異的性能表現(xiàn)。顯卡同時(shí)搭載16GB GDDR7,以及高達(dá)30Gbps的高速顯存,能夠確保流暢的游戲體驗(yàn)。在外觀上,顯卡采用經(jīng)典的純黑色作為主色調(diào),中間搭配白色“X”形裝飾條的靈感設(shè)計(jì),為顯卡增添了幾分酷炫感。并且,顯卡周圍添加了諸多絢麗多彩的ARGB燈效,展現(xiàn)出了非常炫酷的高顏值。顯卡頂部搭配回廊形散熱全開孔設(shè)計(jì),四邊的棱角設(shè)計(jì)極具鋒芒,顯得內(nèi)斂而又不失科技感,給人營造了一種獨(dú)特的視覺感受。此外,不同DLSS 4模式還可靈活匹配玩家需求,充分彰顯了其應(yīng)對4K高負(fù)載游戲場景的硬核性能與靈活適配力,相信該卡能為玩家解鎖高品質(zhì)4K游戲體驗(yàn)提供堅(jiān)實(shí)保障。