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AMD FSR4在RX 6800 XT RDNA2顯卡上運(yùn)行!性能損失10
時(shí)間:2025-09-23 16:41:43 出處:百科閱讀(143)
9月23日消息,顯卡行性在前不久AMD FSR4源代碼意外泄露后,上運(yùn)失許多用戶(hù)便開(kāi)始嘗試將這一新技術(shù)應(yīng)用于官方不支持的顯卡行性舊顯卡上,包括AMD自家的上運(yùn)失Radeon RX 7000系列以及NVIDIA的RTX 30系列。
這些用戶(hù)通過(guò)修改文件,顯卡行性使其支持INT8版本的上運(yùn)失FSR4,而非FP8版本,顯卡行性從而讓非RX 9000(RDNA4)顯卡也能運(yùn)行該技術(shù),上運(yùn)失如今又有用戶(hù)在RX 6800 XT上成功啟用FSR4。顯卡行性
一位來(lái)自Chiphell論壇的上運(yùn)失用戶(hù)使用支持FSR3的《劍星》游戲進(jìn)行測(cè)試,并借助OptiScaler修改后的顯卡行性DLL文件,成功在游戲內(nèi)啟用了FSR4.0.2的上運(yùn)失“Model 3”模式。
結(jié)果顯示,顯卡行性與FSR3相比,上運(yùn)失FSR4在畫(huà)質(zhì)上有了顯著提升,顯卡行性但性能卻有所下降。
具體而言,游戲在FSR3質(zhì)量模式下幀率可超過(guò)110FPS,而在FSR4質(zhì)量模式下,幀率則降至約100-107FPS,性能損失大約在10-20%左右。
雖然性能有所損耗,但考慮到FSR4在畫(huà)質(zhì)提升方面的優(yōu)勢(shì),對(duì)于那些本身幀率較高的游戲來(lái)說(shuō),啟用FSR4仍然是一個(gè)值得考慮的選擇。
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