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9月21日消息,擰螺絲“看似我抓鵝,小游戲成實則鵝抓我”“看似擰螺絲,游戲硬控實則反被擰”,廠商財報有沒有發現,功臣朋友圈里無腦的抓大總“擰螺絲”“抓大鵝”小游戲實則是精準拿捏打工人的時間收割機。
近日,為何“財報研究所”發布視頻稱,打工繼“羊了個羊”之后,擰螺絲“擰螺絲”“抓大鵝”正以更兇猛的小游戲成攻勢占領打工人的碎片時間。
一個比一個抽象的游戲硬控廣告圖,如“狗皮膏藥”一樣充斥在朋友圈。廠商財報
不止是功臣微信朋友圈,連抖音、抓大總快手、為何支付寶、美團等APP也都能看到小游戲的影子,互聯網世界仿佛成了一個巨大的4399小游戲。
數據顯示,2023年,抖音小游戲DAU同比增長150%,突破千萬大關,月活用戶數更是破億,單用戶游戲時長顯著增長,上升54.3%。
微信小游戲團隊在今年6月透露,微信小游戲月活躍用戶已超過5億。
過去一年,有超過8成的用戶會通過下拉、搜索、分享等微信特有的途徑主動尋找在玩的小游戲,平均每月會同時玩6款小游戲,每天在線時長也比去年增長了10%。
當前,大部分人的時間被工作四分五裂,別提3A大作,就連玩一把20分鐘的王者榮耀對大多數人都是奢侈,而小游戲剛好填補了這些縫隙。
“無需下載、即點即玩”的特性讓排隊等餐、上班通勤、摸魚等時間被迅速填滿。
第一關非常幼稚,而第二關就是地獄級別,只要啟動游戲,就玩的停不下來,進度條、成就徽章、甚至地區排名榜更會促使玩家繼續體驗。
而上頭的起點是點擊看廣告,廣告的盡頭是氪金,等不了時間的用戶往往會去花錢復活,更有可能陷入另一個真正需要氪金的“30秒試玩”游戲。
這也導致,小游戲逐漸成為游戲廠商的財報功臣,如三七互娛的“尋道大仙”,世紀華通的“無盡冬日”。
其中,“尋道大仙”月流水高達4-5億、“無盡冬日”在2024年騰訊渠道就賺了22億元。
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