在這個新游戲暴斃速度屢創新高的坦克時代,不知道你有沒有發現一個現象——不少上年頭的世界老游戲活的相當滋潤。
為啥小發會發出這個感嘆呢,老兵因為最近去網吧開黑的夜變時候,我發現斜對面坐著的成新幾個老哥,在玩一款相當 old school 的兵蛋游戲《坦克世界》。
說實話,坦克這是世界我第一次在現實中見到這么多坦克佬。后邊搜了搜,老兵才知道他們成群出沒的夜變原因,是成新因為這個 15 周歲的老游戲,最近剛更新了 2.0 版本。兵蛋
很奇妙吧,坦克15 年時間,世界一款游戲才出到 2.0 版本,老兵換到那些手游里,可能都過去 60 個賽季了。。。
對于《坦克世界》這個游戲,小發也不是第一回聊了,可能不少差友從沒接觸過這個十分特殊的游戲,特殊到你很難找到代餐。
不過無論是純萌新,亦或是脫坑已久的老玩家,還是一路玩到現在的坦克佬,在這波 2.0 版本大更新面前,可能就像是看到閱兵的軍迷一樣,眼神中透露出迷茫:
這還是我玩的《坦克世界》嗎?
最直觀的是游戲界面&車庫的變化,它變得更像是一款 2025 年新游戲該有的水準了。
背景多了不少細節,讓人更有一種真實的備戰氣氛,不過這個最多算是個添頭,重新設計的UI更重要一點。
和之前位于頂部的按鈕相比,現在的布局顯然更加合理。
眾多變動中,全新的裝甲標簽頁是我最喜歡的那個,即便是新手也可以快速了解二營長的意大利炮干哪才能傷害最大化。
作為一個網游,首要的工作就是產出新內容,沒活就得死。
在我看來,這回《坦克世界》 2.0 版本最大的活,就是在 10 級坦克的基礎上,推出了 11 級坦克。
伴隨著新坦克的推出,一些優化也隨之到來。
比如這個全新的進度系統,消耗經驗就可以給XI級坦克提供強化。
學吧你就,藝無止境,太深了。
另外,在匹配機制、故事&個人任務、平衡性調整、音效等方面,《坦克世界》也做了一波優化,這里就不展開念叨了。
其實比較戳我的一點,是 9 月 8 日出的一個“淬火成鋼,新啟程”的任務。這任務藏得還挺深,不留神可能都發現不了。
簡單來說,就是你使用4級以上坦克每完成一個小任務,都會給你一個裝飾用的配件。要是不想做任務,也可以去軍械庫購買。
但因為我平時會關注一些軍事、歷史相關內容,所以看到這幾個配件,還是有些感慨的。因為它們并非是虛構的東西,而是真的在戰爭里發光發熱過。
比如說那個榴彈炮套件,它對應了現實中的九二步兵炮。這是上世紀 30-50 年代服役的一種步兵用對地火炮,被咱中國子弟兵從敵寇手里繳獲后大量仿制,在抗日戰爭、解放戰爭以及后續的抗美援朝戰爭里發揮了重要作用。
20 毫米機關炮,對應現實里 30 年代中國從瑞士厄利空公司購買的 MCS 機關炮。
它被運用在抗戰早期的對空防御作戰里,之后又被廣泛用于地面作戰。
前幾天閱兵是為了紀念啥,大伙也清楚。
在這個時候推出這些武器裝備,相當有心了。
當然,游戲的一個版本更新,肯定不會讓所有人都滿意。
我就看到有不少一路玩過來的玩家,還真就喜歡舊版的 UI。
不過總體上,這波更新的好評率是真挺高的,原因很簡單,因為它給的太多了。。。
對老玩家來說,250 金幣、15000 戰爭債券、1000 萬銀幣、50 個成員再訓練命令、任選一條科技樹研發、高級賬號等平時看著流口水的東西,這回直接送。
萌新入坑也是各種坦克、貨幣、道具瘋狂送,哥們是真擔心你是不是用力太猛了。
不是我口嗨,《坦克世界》是真的游戲里送完,游戲外送。
有些玩家應該記得,上個月的時候,官方為游戲 15 周年整了個助農活動,給云南金平、麻栗坡兩縣農戶,送了 200 輛三蹦子,當時還號召玩家助力來著。
可以說本地農民大叔騎著三蹦子運輸農產品,在山路上逮蝦戶的時候,有玩家的一份功勞。
除了這個稍微有點抽象的活動外,《坦克世界》在上個月還搞了個抽獎活動,送出去了 3600 枚紀念章。
一般來說咱還玩這游戲的朋友,年齡多少有點老大不小了,不會再對紀念章感性了。
但是兄弟,這玩意的材質是穿甲彈芯級鎢鎳合金材料誒!
在某二手平臺,紀念章價格現在處于小 700,不算便宜,可買的人還真不少。在那些社交平臺上,秀出來拉仇恨的也大有人在。
可以理解,這個造型,我不信有哪個中國玩家能頂得住。
有沒抽到的玩家,甚至自己手搓了一個青春版。
看到這個徽章,小發本來是咧著嘴笑的,笑著笑著就嚴肅起來了。
因為我能體會到這種陪伴一款游戲,走過15年時間后,內心激蕩的感情。
人生本就沒有幾個 15 年,對《坦克世界》玩家來說,玩這款游戲的 15 年,可能占了他們當前年齡的三分之一或者一半,早已成為不可分割的一部分。
2010 年,《坦克世界》發布,有人懵懵懂懂,有人風華正茂。不久后國服上線,我們還不知道這款游戲對自己意味著什么。
真正意義上讓大批中國玩家注意到《坦克世界》,已經是2013年了。
這一年,C 系的三條完整科技樹正式加入國服,slogan “ 紅色鐵流,獻給最可愛的人 ”,至今都是相當一部分玩家入坑的理由,中國玩家對這句話毫無抵抗力。
在 2017 年左右,當《坦克世界》國際服熱度再創新高時,國服因為一些內部矛盾,迎來了一波低谷。
此后的很長一段時間里,版本都停滯在了 0.9.22 版本。
故事的轉折發生在 2020 年,時值疫情,開發商 Wargaming 突然宣布向中國捐獻 1000 萬美元,并攜手 360 共同支援疫情。
透過這件事,國服玩家似乎發現了什么,不久后,正式的消息傳來——3 月 12 日的發布會上,《坦克世界》正式宣布即將回歸。老車長們開始關注數據繼承,游戲迎來了回歸潮。
外服兩年多時間更新的內容,也伴隨著《坦克世界》國服公測而放出,所以當時很多國服玩家玩到的,和 2018 年玩到的內容,似乎發生了翻天覆地的變化。
地圖重制、新物理引擎、畫面升級、新坦克。。。
隨后的幾年,也是玩家們對《坦克世界》最熟悉的幾年。
我們接觸到了 “ 鋼鐵獵手 ”、“ 霓虹競速 ” 等新玩法,也接觸到了游戲和三國、《第一滴血》,乃至是《少女與戰車》的各種奇妙關系。
最后就是這次的 2.0 版本了。15 年的故事,濃縮成了幾百字,仿佛一眨眼,一晃神就過去了。
和不斷變化的游戲相比,在外人眼里,《坦克世界》玩家們卻依舊保持著一種 “ 硬核 ” 的刻板印象。
在過去,他們發的梗圖都自帶門檻,沒有一點軍事素養可能都看不太懂。就像各位大概不理解為啥玩家總是調侃59式,并賦詩曰“遠看炮塔嚇死人,近看五對負重輪”。
到后來,在網絡的推波助瀾下,圈外人似乎總覺得坦克佬都是那種一言不合就上微積分,拉函數表給你講參數的高人。
搞得好像上一秒老玩家還在給你講解,下一秒他就要到清華姚班報道了一樣。
其實從始至終,《坦克世界》玩家都沒有那么離譜,大部分普通玩家都和你我一樣,不會對著數據一通分析,而是找個大佬的作業,跟上版本答案,照著抄就完事了。
更別說這回更新,也算是這幾年最好的回坑機會了,無論你是脫坑已久,還是游玩至今,在2.0版本面前,大伙都是新兵蛋子。
如果非要說坦克佬有啥特殊之處,那就是他們的身上,確實能看到“傳承”吧。
在游戲社區里,厲害的玩家們,真的就像老師一樣,會給你把東西掰開揉碎教給你,生怕你學不進去跑路。
這里不歡迎干巴巴的嘴炮,能說服一個人的只有扎實的數據,用事實說話比情緒宣泄更被人尊敬。
有些玩家入坑,甚至是被家長給親自教學的。對這位臨危受命的女玩家來說,這也許是她度過的親子時間里,最硬核的一次。
《坦克世界》能為玩家們做的,就是繼續在坦克這個領域不斷提升自我,并且始終如一的走下去。
正如過去的15年里,它總是玩家們獨寵坦克的唯一解。
2.0版本的到來,讓我們看到它的毅力與意志,那就是竭盡全力,使這個圈子保持活力,持續給大家新鮮感。
如此保持下去,這款見證了無數人青春的游戲,相信在未來,它還會用下個15年、下下個15年。。。繼續陪伴玩家。