今年讓小發(fā)難評(píng)的用億游戲游戲不多,《無(wú)主之地4》絕對(duì)算一個(gè)。把槍 之所以難評(píng),球玩STEAM評(píng)價(jià)最直接。家電居 截止小發(fā)寫(xiě)稿,腦干游戲好評(píng)率為38%,讓沉發(fā)售這一周也絲毫沒(méi)有評(píng)價(jià)上漲的用億游戲跡象,國(guó)內(nèi)外都絕對(duì)的把槍“有口皆碑”。
究其原因也簡(jiǎn)單——游戲優(yōu)化實(shí)在太差了!球玩 小發(fā)13490F+4070ti的家電居配置,都必須開(kāi)著幀生成,腦干維持在中特效,讓沉才能保證2K60幀運(yùn)行,用億游戲還很不穩(wěn)定。把槍 往下的球玩30系,甭管你是入門級(jí)的3060還是高端的3080,只要沒(méi)有幀生成,那就是眾生平等,一玩一個(gè)不吱聲。 想流暢只能降到1080P,在2025年感受”特供馬賽克“的極致享受。
然而最抽象的是,面對(duì)如此“盛景”,開(kāi)發(fā)組CEO想的不是第一時(shí)間補(bǔ)救,而是發(fā)了篇公告,說(shuō)“游戲只為高端玩家打造”,跑不動(dòng)你就退款。 屬于是”窮打游戲的到這來(lái)要飯了“,給大伙都?xì)庑α恕?/p> 當(dāng)然,各種小BUG,首日發(fā)錯(cuò)獎(jiǎng)勵(lì),背刺豪華版玩家之類的問(wèn)題也是一個(gè)不拉,但都不如“優(yōu)化差”最致命。 說(shuō)到這大伙可能也奇怪,評(píng)價(jià)差,問(wèn)題多,運(yùn)營(yíng)弱智,罵的都是事實(shí),有什么難評(píng)的。
可尷尬的是,小發(fā)幾天打下來(lái),居然沉迷在了這個(gè)“多半差評(píng)”的游戲里,因?yàn)榕懦齼?yōu)化問(wèn)題,游戲本身還真挺好玩,甚至已經(jīng)刷上癮了。 這當(dāng)然不是因?yàn)樾“l(fā)有什么特殊受虐癖好,也不是刻意和評(píng)論區(qū)其他玩家唱反調(diào)。 而是單從游戲本身來(lái)看,小發(fā)還是得承認(rèn),《無(wú)主之地4》放在近幾年FPS市場(chǎng)上依然稱得上獨(dú)一無(wú)二,難有競(jìng)品。
首先這代《無(wú)主之地》采用了虛幻5引擎,雖然托引擎的福游戲優(yōu)化稀爛,但畫(huà)面著實(shí)有了不小提升。 游戲獨(dú)特的美漫粗線條風(fēng)格,加上極其真實(shí)細(xì)膩的光影,呈現(xiàn)出一種“漫畫(huà)走進(jìn)現(xiàn)實(shí)”的美感。 游戲的場(chǎng)景美術(shù)依然優(yōu)秀,槍械更是歷代最為精細(xì),觀感這塊獨(dú)一份。 熟悉系列前作的老玩家可能也知道,《無(wú)主之地》系列雖然也有看劇情,打小兵,開(kāi)載具,探索世界等常規(guī)FPS的玩法環(huán)節(jié)。
但本質(zhì)更像是“第一人稱版暗黑破壞神”,游戲里有BOSS,有副本,需要刷裝備,湊BUILD,以此不斷變強(qiáng)。 只不過(guò)把開(kāi)發(fā)組把傳統(tǒng)暗黑里刷裝備的部分,換成了更契合FPS玩法的“刷槍”。 而《無(wú)主之地》歷代最大特色,就是極其龐大,一套特殊的程序生成武器系統(tǒng)。 游戲里的槍械數(shù)量和種類都非常驚人。每一款槍械的射擊模式,瞄準(zhǔn)鏡類型、元素效果和特殊效果,都會(huì)根據(jù)背景故事里武器制造商的品牌,隨機(jī)拼裝配件,生成獨(dú)一無(wú)二的槍械。 用官方的說(shuō)法,如果不算重樣,《無(wú)主之地3》包含的武器高達(dá)10億把。 而《無(wú)主之地4》因?yàn)檫M(jìn)一步打通了各家武器商的素材庫(kù),允許不同廠牌槍械的效果,通過(guò)配件形式組裝在一把槍上,所以給總數(shù)又開(kāi)了個(gè)小次方,足足三百億!
要真愿意刷,能從今天刷到人類毀滅。 也因?yàn)檫@套系統(tǒng),《無(wú)主之地4》里各種槍械的離譜程度,只有你想不到,沒(méi)有你玩不到。 什么激光束,等離子,這些傳統(tǒng)“高科技”在《無(wú)主之地》都是沒(méi)人用的地?cái)傌洝?/p> 更多是長(zhǎng)了腿,扔地上就能滿地亂跑替你開(kāi)槍的的。 看著平平無(wú)奇,切個(gè)模式一槍就能打出黑洞的。 打著打著突然跟你說(shuō)“寶貝,我的槍管很熱”,現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)黃腔的。
哪怕拋開(kāi)其他的部分,就是單純抱著"看看制作組還能整出什么槍”的心態(tài),也已經(jīng)讓我沉迷好幾天。 當(dāng)然,豐富的槍械前幾作也有,這代頂多是修修補(bǔ)補(bǔ),繼續(xù)豐富了一下槍械庫(kù),但奈何這招就是管用。 打完BOSS,看著天女散花式的爆裝備,就像剛打完一場(chǎng)酣暢淋漓籃球賽,口干舌燥時(shí)來(lái)一口冰鎮(zhèn)可樂(lè),沒(méi)留下什么內(nèi)涵,但就是極致的正反饋,極致的爽! 而且更重要的是,這一代為了讓你刷槍更“爽”,在其他體驗(yàn)上也做到了“保姆級(jí)”的優(yōu)化。
首先,游戲從前作的箱庭模式轉(zhuǎn)化為了一整個(gè)大地圖,玩家終于不用為了來(lái)回刷槍不停的切地圖讀盤了。 其次,主角動(dòng)作性有了極大加強(qiáng)。游戲增加了二段跳,空中沖刺,和一個(gè)能夠抓取爆炸物和錨點(diǎn)的抓鉤。 上一部玩家還是只能走地西部牛仔,這一代直接變曼達(dá)洛人了。 游戲的四名主角也在技能選擇的自由度上大大加強(qiáng),每個(gè)角色都有三個(gè)主動(dòng)技能流派,輔以數(shù)個(gè)分支流派,每個(gè)人職業(yè)都能組合出十來(lái)個(gè)路線。 比如小發(fā)用的魔女,就走的是死亡分身路線,可以召喚出一近一遠(yuǎn)兩種靈體幫助戰(zhàn)斗,刷圖非常迅速。 另外幾種職業(yè)也都各具特色,偏T位的鍛造騎士亞蒙,使用雙刀,背裝自動(dòng)肩炮的拉法,還有能扔大型黑洞手雷的重力法師,都算得上有新意,沒(méi)有照抄前作作業(yè)。 除此之外還有UI輪盤優(yōu)化,把回血能力綁定為一鍵治療針等現(xiàn)代化改動(dòng),把固定的載具站取消,換成隨時(shí)能一鍵召喚車輛的系統(tǒng),小發(fā)體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)這些優(yōu)化確實(shí)順手了不少。 其實(shí)這些改動(dòng)也不能算前所未有,但和《無(wú)主之地》系列本身的特質(zhì)一結(jié)合,就產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
這也涉及到小發(fā)另一個(gè)很喜歡《無(wú)主之地4》的特質(zhì)——輕松又胡逼。 《無(wú)主之地》系列的的故事風(fēng)格一直都不走尋常路,主打一個(gè)B級(jí)片加莫名其妙的瘋感。 玩家每代都是在全宇宙尋寶的“秘藏獵人”。
名為“獵人”,實(shí)則是遇事不決就掏槍,你擋我就“贛恁娘”的“正義”土匪,而這代背景,則是把玩家丟到了一個(gè)偏遠(yuǎn)星區(qū),凱洛斯星球。 這個(gè)星球被一個(gè)名為“教團(tuán)”的組織統(tǒng)治,它們的老大“時(shí)間尊者”擁有“秘藏”的力量,能夠長(zhǎng)生不老,它還能用給當(dāng)?shù)孛癖娭踩?ldquo;腦栓”的方法,控制星球居民。 主角剛來(lái)星球就不幸被抓,在被一個(gè)名為“猩紅反抗軍”的組織拯救后,被迫加入組織,走上了一邊尋寶秘藏,一邊解放星球的道路。 主線總體看比較中規(guī)中矩,但游戲支線卻突出個(gè)萬(wàn)物皆有活。 小發(fā)走在路上就接到一個(gè)支線——路邊一哥們像傳銷一樣忽悠小發(fā)加入他們的“犯罪團(tuán)伙”,理由是“教團(tuán)”基地里有個(gè)巨大保險(xiǎn)箱,里面都是好東西。 咱當(dāng)然不能錯(cuò)過(guò),跟著他們又是訓(xùn)練“破解”保險(xiǎn)箱的方法(小游戲),又是學(xué)阿湯哥躲避紅外線警報(bào)器。
結(jié)果等我千辛萬(wàn)苦打爆一百個(gè)守衛(wèi)的腦袋,為了偷保險(xiǎn)箱,裝了幾個(gè)臨時(shí)火箭原地升空后。卻發(fā)現(xiàn)這幫“專業(yè)團(tuán)伙”偷的居然是教團(tuán)的劣質(zhì)洗發(fā)水和護(hù)發(fā)素! 小發(fā)甚至還被吐槽只懂開(kāi)槍打架,不懂一頭秀發(fā)的“珍貴”,只能拿走里面裝了武器的“無(wú)聊大寶箱”,以充工資。 像這樣的搞笑又離譜支線,游戲中數(shù)不勝數(shù)。什么因?yàn)楦约旱闹悄軝C(jī)械腿吵架,導(dǎo)致下半身獨(dú)自跑了的奇葩NPC。 一邊嘴臭陰陽(yáng)你“別人說(shuō)啥就干啥”,一邊又用“機(jī)格”擔(dān)保,幫它肯定是“做好事”的話癆無(wú)人機(jī)。 把損壞的飛船引擎溢出的不穩(wěn)定黑洞當(dāng)做神明膜拜,時(shí)不時(shí)就抓人獻(xiàn)祭的邪教團(tuán)體。 整個(gè)凱洛斯比劉老根大舞臺(tái)還有活,沒(méi)有平庸,不養(yǎng)閑人,玩了不笑都得懷疑是不是得了玉玉癥。 游戲本地化更是一絕,什么“麻溜的”“杠杠的”“笑死”,各種方言和互聯(lián)網(wǎng)俚語(yǔ)無(wú)縫銜接,和游戲的故事風(fēng)格相得益彰。只能說(shuō)相比前兩天小發(fā)剛寫(xiě)過(guò)的某位沉浸在自己世界里的本地化翻譯,對(duì)比過(guò)于強(qiáng)烈了。
說(shuō)白了,《無(wú)主之地4》這次給小發(fā)的總體感受,就是足夠的輕松,足夠有趣,以及足夠爽快。 它的玩法很傳統(tǒng),但很適合下班后放空大腦刷兩把,非硬核玩家沒(méi)什么強(qiáng)度焦慮,大概看一下數(shù)據(jù),就能一路爽射。 硬核玩家也能在終局之后研究不同技能加點(diǎn)的詳細(xì)數(shù)據(jù),組建自己的BULID。 喜歡聯(lián)機(jī)的,有最多四人的聯(lián)機(jī)模式,帶上兄弟一起刷,不同職業(yè)互相配合,快樂(lè)又能翻幾倍。 實(shí)話實(shí)說(shuō),在今年的游戲里,能給小發(fā)提供如此簡(jiǎn)單的正反饋,又不至于很快無(wú)聊,時(shí)不時(shí)還有某個(gè)細(xì)節(jié)逗你一笑的游戲,《無(wú)主之地4》絕對(duì)算獨(dú)一份。
其實(shí)熟悉這個(gè)系列的玩家,可能像小發(fā)一樣,對(duì)《無(wú)主之地》系列多少帶點(diǎn)情懷。 2009年,在那個(gè)FPS市場(chǎng)被《使命召喚》《戰(zhàn)地》類寫(xiě)實(shí)軍事向游戲統(tǒng)治,小發(fā)也還是學(xué)生的時(shí)代。 只是外包小團(tuán)隊(duì)的Gearbox靠著《無(wú)主之地》獨(dú)特的美漫畫(huà)風(fēng)與廢土尋寶故事,從一眾大作中殺出,也讓不少玩家眼前一亮。 之后幾年,成功的《無(wú)主之地》也著Gearbox快速擴(kuò)張,在續(xù)作里不斷擴(kuò)展世界觀。 像游戲的看板“機(jī)”小吵鬧,2代極具魅力的反派帥杰克,3代全面進(jìn)化的槍械數(shù)量,都讓同期的玩家津津樂(lè)道。 而在十幾年里,《無(wú)主之地》雖然已經(jīng)推出了10部作品,但卻沒(méi)有顯現(xiàn)出其他長(zhǎng)系列IP的疲態(tài)。 充滿黑色幽默的故事,特立獨(dú)行的刷槍系統(tǒng),以及2K作為資方源源不斷資金投入給技術(shù)層面打底,始終讓系列穩(wěn)步推進(jìn),似乎只要穩(wěn)扎穩(wěn)打,就能繼續(xù)成功。 也不知道是否因?yàn)橄盗性?jīng)走的太順,曾經(jīng)的輝煌讓Gearbox這些年也沒(méi)感受到什么壓力,導(dǎo)致這一代《無(wú)主之地4》在最基礎(chǔ)的優(yōu)化問(wèn)題上栽了個(gè)大跟頭。
這個(gè)跟頭栽的太大,甚至掩蓋了游戲幾乎所有的優(yōu)點(diǎn),再加上CEO自爆式的糟心言論,讓很多玩家直接放棄體驗(yàn)游戲本身還不錯(cuò)的內(nèi)容,小發(fā)覺(jué)得還挺遺憾的。 所以,如果問(wèn)小發(fā)推不推薦,除非你對(duì)自己的電腦配置有著百分之百信心,還是建議大部分朋友等等優(yōu)化補(bǔ)丁,或者干脆等之后打折,不著急這一時(shí)半會(huì)。 但如果你有一個(gè)無(wú)敵的配置,優(yōu)化對(duì)你不算問(wèn)題,那《無(wú)主之地4》大概也不會(huì)辜負(fù)你。 也相信《無(wú)主之地4》這次宣發(fā),足以給其他廠商敲響警鐘——游戲的最低門檻,可能不是玩法有多好上手,而是先讓大多數(shù)玩家,能夠順利的運(yùn)行。 |