今年讓小發難評的用億游戲游戲不多,《無主之地4》絕對算一個。把槍
之所以難評,球玩STEAM評價最直接。家電居
截止小發寫稿,腦干游戲好評率為38%,讓沉發售這一周也絲毫沒有評價上漲的用億游戲跡象,國內外都絕對的把槍“有口皆碑”。
究其原因也簡單——游戲優化實在太差了!球玩
小發13490F+4070ti的家電居配置,都必須開著幀生成,腦干維持在中特效,讓沉才能保證2K60幀運行,用億游戲還很不穩定。把槍
往下的球玩30系,甭管你是入門級的3060還是高端的3080,只要沒有幀生成,那就是眾生平等,一玩一個不吱聲。
想流暢只能降到1080P,在2025年感受”特供馬賽克“的極致享受。
然而最抽象的是,面對如此“盛景”,開發組CEO想的不是第一時間補救,而是發了篇公告,說“游戲只為高端玩家打造”,跑不動你就退款。
屬于是”窮打游戲的到這來要飯了“,給大伙都氣笑了。
當然,各種小BUG,首日發錯獎勵,背刺豪華版玩家之類的問題也是一個不拉,但都不如“優化差”最致命。
說到這大伙可能也奇怪,評價差,問題多,運營弱智,罵的都是事實,有什么難評的。
可尷尬的是,小發幾天打下來,居然沉迷在了這個“多半差評”的游戲里,因為排除優化問題,游戲本身還真挺好玩,甚至已經刷上癮了。
這當然不是因為小發有什么特殊受虐癖好,也不是刻意和評論區其他玩家唱反調。
而是單從游戲本身來看,小發還是得承認,《無主之地4》放在近幾年FPS市場上依然稱得上獨一無二,難有競品。
首先這代《無主之地》采用了虛幻5引擎,雖然托引擎的福游戲優化稀爛,但畫面著實有了不小提升。
游戲獨特的美漫粗線條風格,加上極其真實細膩的光影,呈現出一種“漫畫走進現實”的美感。
游戲的場景美術依然優秀,槍械更是歷代最為精細,觀感這塊獨一份。
熟悉系列前作的老玩家可能也知道,《無主之地》系列雖然也有看劇情,打小兵,開載具,探索世界等常規FPS的玩法環節。
但本質更像是“第一人稱版暗黑破壞神”,游戲里有BOSS,有副本,需要刷裝備,湊BUILD,以此不斷變強。
只不過把開發組把傳統暗黑里刷裝備的部分,換成了更契合FPS玩法的“刷槍”。
而《無主之地》歷代最大特色,就是極其龐大,一套特殊的程序生成武器系統。
游戲里的槍械數量和種類都非常驚人。每一款槍械的射擊模式,瞄準鏡類型、元素效果和特殊效果,都會根據背景故事里武器制造商的品牌,隨機拼裝配件,生成獨一無二的槍械。
用官方的說法,如果不算重樣,《無主之地3》包含的武器高達10億把。
而《無主之地4》因為進一步打通了各家武器商的素材庫,允許不同廠牌槍械的效果,通過配件形式組裝在一把槍上,所以給總數又開了個小次方,足足三百億!
要真愿意刷,能從今天刷到人類毀滅。
也因為這套系統,《無主之地4》里各種槍械的離譜程度,只有你想不到,沒有你玩不到。
什么激光束,等離子,這些傳統“高科技”在《無主之地》都是沒人用的地攤貨。
更多是長了腿,扔地上就能滿地亂跑替你開槍的的。
看著平平無奇,切個模式一槍就能打出黑洞的。
打著打著突然跟你說“寶貝,我的槍管很熱”,現場開黃腔的。
哪怕拋開其他的部分,就是單純抱著"看看制作組還能整出什么槍”的心態,也已經讓我沉迷好幾天。
當然,豐富的槍械前幾作也有,這代頂多是修修補補,繼續豐富了一下槍械庫,但奈何這招就是管用。
打完BOSS,看著天女散花式的爆裝備,就像剛打完一場酣暢淋漓籃球賽,口干舌燥時來一口冰鎮可樂,沒留下什么內涵,但就是極致的正反饋,極致的爽!
而且更重要的是,這一代為了讓你刷槍更“爽”,在其他體驗上也做到了“保姆級”的優化。
首先,游戲從前作的箱庭模式轉化為了一整個大地圖,玩家終于不用為了來回刷槍不停的切地圖讀盤了。
其次,主角動作性有了極大加強。游戲增加了二段跳,空中沖刺,和一個能夠抓取爆炸物和錨點的抓鉤。
上一部玩家還是只能走地西部牛仔,這一代直接變曼達洛人了。
游戲的四名主角也在技能選擇的自由度上大大加強,每個角色都有三個主動技能流派,輔以數個分支流派,每個人職業都能組合出十來個路線。
比如小發用的魔女,就走的是死亡分身路線,可以召喚出一近一遠兩種靈體幫助戰斗,刷圖非常迅速。
另外幾種職業也都各具特色,偏T位的鍛造騎士亞蒙,使用雙刀,背裝自動肩炮的拉法,還有能扔大型黑洞手雷的重力法師,都算得上有新意,沒有照抄前作作業。
除此之外還有UI輪盤優化,把回血能力綁定為一鍵治療針等現代化改動,把固定的載具站取消,換成隨時能一鍵召喚車輛的系統,小發體驗下來感覺這些優化確實順手了不少。
其實這些改動也不能算前所未有,但和《無主之地》系列本身的特質一結合,就產生了奇妙的化學反應。
這也涉及到小發另一個很喜歡《無主之地4》的特質——輕松又胡逼。
《無主之地》系列的的故事風格一直都不走尋常路,主打一個B級片加莫名其妙的瘋感。
玩家每代都是在全宇宙尋寶的“秘藏獵人”。
名為“獵人”,實則是遇事不決就掏槍,你擋我就“贛恁娘”的“正義”土匪,而這代背景,則是把玩家丟到了一個偏遠星區,凱洛斯星球。
這個星球被一個名為“教團”的組織統治,它們的老大“時間尊者”擁有“秘藏”的力量,能夠長生不老,它還能用給當地民眾植入“腦栓”的方法,控制星球居民。
主角剛來星球就不幸被抓,在被一個名為“猩紅反抗軍”的組織拯救后,被迫加入組織,走上了一邊尋寶秘藏,一邊解放星球的道路。
主線總體看比較中規中矩,但游戲支線卻突出個萬物皆有活。
小發走在路上就接到一個支線——路邊一哥們像傳銷一樣忽悠小發加入他們的“犯罪團伙”,理由是“教團”基地里有個巨大保險箱,里面都是好東西。
咱當然不能錯過,跟著他們又是訓練“破解”保險箱的方法(小游戲),又是學阿湯哥躲避紅外線警報器。
結果等我千辛萬苦打爆一百個守衛的腦袋,為了偷保險箱,裝了幾個臨時火箭原地升空后。卻發現這幫“專業團伙”偷的居然是教團的劣質洗發水和護發素!
小發甚至還被吐槽只懂開槍打架,不懂一頭秀發的“珍貴”,只能拿走里面裝了武器的“無聊大寶箱”,以充工資。
像這樣的搞笑又離譜支線,游戲中數不勝數。什么因為跟自己的智能機械腿吵架,導致下半身獨自跑了的奇葩NPC。
一邊嘴臭陰陽你“別人說啥就干啥”,一邊又用“機格”擔保,幫它肯定是“做好事”的話癆無人機。
把損壞的飛船引擎溢出的不穩定黑洞當做神明膜拜,時不時就抓人獻祭的邪教團體。
整個凱洛斯比劉老根大舞臺還有活,沒有平庸,不養閑人,玩了不笑都得懷疑是不是得了玉玉癥。
游戲本地化更是一絕,什么“麻溜的”“杠杠的”“笑死”,各種方言和互聯網俚語無縫銜接,和游戲的故事風格相得益彰。只能說相比前兩天小發剛寫過的某位沉浸在自己世界里的本地化翻譯,對比過于強烈了。
說白了,《無主之地4》這次給小發的總體感受,就是足夠的輕松,足夠有趣,以及足夠爽快。
它的玩法很傳統,但很適合下班后放空大腦刷兩把,非硬核玩家沒什么強度焦慮,大概看一下數據,就能一路爽射。
硬核玩家也能在終局之后研究不同技能加點的詳細數據,組建自己的BULID。
喜歡聯機的,有最多四人的聯機模式,帶上兄弟一起刷,不同職業互相配合,快樂又能翻幾倍。
實話實說,在今年的游戲里,能給小發提供如此簡單的正反饋,又不至于很快無聊,時不時還有某個細節逗你一笑的游戲,《無主之地4》絕對算獨一份。
其實熟悉這個系列的玩家,可能像小發一樣,對《無主之地》系列多少帶點情懷。
2009年,在那個FPS市場被《使命召喚》《戰地》類寫實軍事向游戲統治,小發也還是學生的時代。
只是外包小團隊的Gearbox靠著《無主之地》獨特的美漫畫風與廢土尋寶故事,從一眾大作中殺出,也讓不少玩家眼前一亮。
之后幾年,成功的《無主之地》也著Gearbox快速擴張,在續作里不斷擴展世界觀。
像游戲的看板“機”小吵鬧,2代極具魅力的反派帥杰克,3代全面進化的槍械數量,都讓同期的玩家津津樂道。
而在十幾年里,《無主之地》雖然已經推出了10部作品,但卻沒有顯現出其他長系列IP的疲態。
充滿黑色幽默的故事,特立獨行的刷槍系統,以及2K作為資方源源不斷資金投入給技術層面打底,始終讓系列穩步推進,似乎只要穩扎穩打,就能繼續成功。
也不知道是否因為系列曾經走的太順,曾經的輝煌讓Gearbox這些年也沒感受到什么壓力,導致這一代《無主之地4》在最基礎的優化問題上栽了個大跟頭。
這個跟頭栽的太大,甚至掩蓋了游戲幾乎所有的優點,再加上CEO自爆式的糟心言論,讓很多玩家直接放棄體驗游戲本身還不錯的內容,小發覺得還挺遺憾的。
所以,如果問小發推不推薦,除非你對自己的電腦配置有著百分之百信心,還是建議大部分朋友等等優化補丁,或者干脆等之后打折,不著急這一時半會。
但如果你有一個無敵的配置,優化對你不算問題,那《無主之地4》大概也不會辜負你。
也相信《無主之地4》這次宣發,足以給其他廠商敲響警鐘——游戲的最低門檻,可能不是玩法有多好上手,而是先讓大多數玩家,能夠順利的運行。